En una decisión que ha generado atención y debate, la Presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, anunció la eliminación del impuesto al comercio y distribución de videojuegos con contenido violento. Esta medida, publicada en el Diario Oficial de la Federación (DOF) el 31 de diciembre de 2025 y con fecha de entrada en vigor el 1 de enero de 2026, representa un cambio significativo en la legislación fiscal del país.
La decisión de Sheinbaum se basa en la dificultad inherente a determinar qué videojuegos califican como “violentos” y, por ende, sujetos al gravamen. Durante la conferencia de prensa matutina, la Presidenta explicó que el proceso de identificación y clasificación de estos juegos es complejo, lo que dificultaría la aplicación consistente del impuesto.
¿A quién aplica esta medida?
- Enajenantes de videojuegos: Se refiere a las empresas y personas que venden copias físicas de videojuegos con contenido violento, extremo o destinado a un público adulto.
- Plataformas digitales: Incluye a las empresas que ofrecen acceso o descarga de videojuegos con contenido violento, ya sea en México o desde el extranjero, siempre y cuando no tengan una base de operaciones establecida en el país.
El estímulo fiscal consiste en la acreditación del 100% del IEPS (Impuesto Especial sobre Producción y Servicios) que estas empresas generan. Esto significa que, en lugar de pagar el impuesto directamente, pueden acreditarlo ante la autoridad fiscal. La intención es evitar que los costos del impuesto se transfieran al consumidor final, protegiendo así el bolsillo de los compradores.
Es importante destacar que, a pesar de la eliminación del impuesto al gravamen sobre las ventas, las plataformas digitales y los enajenantes de videojuegos sí deben cumplir con otras obligaciones fiscales, como el Impuesto al Valor Agregado (IVA) por la prestación de servicios digitales. Esto significa que, aunque no paguen el IEPS directamente sobre las ventas, deben seguir cumpliendo con las regulaciones del IVA aplicables a sus servicios.
La decisión de Sheinbaum se tomó después de una evaluación exhaustiva y considerando las implicaciones que tendría la aplicación del impuesto. La mandataria explicó que el proceso de determinar qué videojuegos son “violentos” es extremadamente complejo, lo que dificultaría la aplicación del impuesto de manera justa y eficiente. Esta justificación refleja una preocupación por evitar errores y garantizar que la legislación fiscal sea clara y aplicable de manera equitativa.
¿Por qué es relevante esta medida?
- Impacto en la industria de videojuegos: La eliminación del impuesto podría estimular el mercado de videojuegos, al reducir los costos para las empresas y permitir precios más competitivos.
- Simplificación fiscal: Al eliminar la complejidad de determinar qué juegos son “violentos”, se simplifica el sistema fiscal y se reduce la carga administrativa para las empresas.
- Protección al consumidor: Al evitar que los costos del impuesto se transfieran al precio final, se beneficia a los consumidores.
- Reconocimiento de la complejidad del tema: La decisión demuestra una comprensión de los desafíos inherentes a la regulación fiscal en un sector donde la definición de “violencia” puede ser subjetiva.
¿Qué significa esto en términos de obligaciones fiscales?
- IVA por servicios digitales: Las plataformas de descarga y distribución de videojuegos deben seguir cumpliendo con las obligaciones del IVA por los servicios que prestan.
- Acreditación del IEPS: En lugar de pagar el impuesto sobre las ventas, las empresas pueden acreditarlo ante la autoridad fiscal.
- Cumplimiento de regulaciones específicas: Es fundamental que las empresas cumplan con todas las regulaciones aplicables, incluyendo aquellas relacionadas con la protección de datos y la prevención del lavado de dinero.
Preguntas y Respuestas Clave:
- ¿Por qué se eliminó el impuesto? Debido a la dificultad de determinar qué videojuegos son “violentos” y evitar errores en su aplicación.
- ¿Qué obligaciones fiscales siguen cumpliendo las empresas? Deben cumplir con el IVA por los servicios digitales y otras regulaciones aplicables.
- ¿Cómo se acreditará el IEPS? Las empresas podrán acreditarlo ante la autoridad fiscal en lugar de pagarlo directamente.
- ¿Qué tipo de plataformas están incluidas? Plataformas que permiten el acceso o descarga de videojuegos con contenido violento, tanto en México como desde el extranjero.



